上限が100xのゲームにおけるRTPの意味
RTP(プレイヤー還元率)とは、非常に多くのラウンドを通じて、賭けられた全額のうちゲームが払い戻す割合のことです。FootballXのバージョンが96%に設定されている場合、数百万ラウンドを通じて、賭けた100単位のうち約96単位が払い戻しとして戻り、4単位がカジノに残ります。この4%がハウスエッジです。
RTPは長期的な平均です。次の10ラウンドについては何も語らず、1回のプレイで賭け金の96%が戻ってくるという約束でもありません。
公表されているFootballXのRTPの数字
ここがFootballXで分かりにくいところです。情報源の意見が一致していません。
| 情報源の種類 | 記載されているRTP |
|---|---|
| 複数のクラッシュゲームレビューサイト | 96% |
| 一部のプロバイダー掲載情報とレビュー | 97% |
| 詳細な1件のレビュー | 約95.2%から97%までの範囲 |
範囲を示す説明が最も参考になります。このレビュアーは、範囲の上限は最も低い倍率でキャッシュアウトした場合にのみ当てはまると報告しており、実質的な還元率は、特定のバージョンでの遊び方によって変わりうることを示唆しています。
対処法: 利用しているカジノのFootballX内にある情報画面かルール画面を開いてください。そこに表示されるRTPが、あなたに適用される数字です。確認できた数字がないため、唯一の「公式」な数字は掲載していません。
数字で見るハウスエッジ
| RTP | ハウスエッジ | 賭け金100単位あたりの期待損失 | 賭け金1,000単位あたりの期待損失 |
|---|---|---|---|
| 97% | 3% | 3 | 30 |
| 96% | 4% | 4 | 40 |
| 95.2% | 4.8% | 4.8 | 48 |
「賭け金の単位」とは、入金額ではなく総賭け額(ターンオーバー)を指します。50単位を持ち込み、1回5単位で200ラウンド遊ぶと、賭けた総額は1,000単位になるので、4%のエッジでは平均で約40の損失が予想されます。ラウンドが速いと、小さなエッジがすぐに現実のお金になります。
クラッシュ倍率の中に隠れるエッジ
FootballXにはリールもペイラインもありません。エッジは、ボールがキャッシュアウト目標に届くまで十分長く空中に留まる確率の中にあります。
このジャンルで使われる標準的なクラッシュモデルでは、倍率mに到達する確率は、おおよそRTP / mです。SmartSoftはFootballXの正確な分布を公表していないため、下の表は96%における一般的なモデルの例示であり、FootballXの実測データではないものとして扱ってください。
| キャッシュアウト目標 | モデル上の到達確率 | 到達時の払い戻し | 期待還元 |
|---|---|---|---|
| 1.20x | 約80% | 1.20 | 約0.96 |
| 2x | 約48% | 2 | 約0.96 |
| 5x | 約19% | 5 | 約0.96 |
| 20x | 約4.8% | 20 | 約0.96 |
| 100x | 約0.96% | 100 | 約0.96 |
最後の列に注目してください。確率は払い戻しが上がるのとちょうど同じ速さで下がるため、どの目標でも期待還元は同じになります。エッジから逃れられる「効率的な」キャッシュアウト地点は存在しません。
100xの上限が計算に与える影響
ほとんどのクラッシュゲームでは、ラウンドが途方もない倍率まで伸びることがあります。FootballXは100xで止まります。このような上限は、分布の遠い裾、つまり500xや5,000xまで達したかもしれない稀なラウンドを取り除きます。
プレイヤーにとって、これには実際上2つの影響があります。
- 一発逆転の大当たりがない。 100xの自動キャッシュアウトは、1ラウンドに設定できる最も高い目標です。上のモデルでは、平均しておよそ100ラウンドに1回しか当たらず、当たりの間隔が長く空くのは普通です。
- どの目標でもエッジは残る。 上限を設けても、その価値が低い目標に還元されるわけではありません。ゲームは、上限がある状態でRTPが保たれるように設計されています。
プレイ例による計算
予算100単位のプレイヤーが、RTP 96%のバージョンで、2xの自動キャッシュアウトにして1ラウンド2単位を賭けるとします。標準モデルでは、各ラウンドで約48%の確率で勝ちます。
200ラウンドでは、このプレイヤーは合計400単位を賭けます。期待される払い戻しは約384なので、期待損失は約16単位です。ただしこれは平均です。その長さの実際のプレイでは、結果は平均から30や40単位は簡単に上下にぶれます。そのため、同じことをして、ある人は「プラス」で終わってその方法を信じ込み、別の人は予算の半分を失うのです。
同じプレイヤーを2,000ラウンドまで延ばしてみましょう。ターンオーバーは4,000単位になり、期待損失は約160単位に増えて、開始時の予算を上回ります。プレイが長くなるほど、エッジは統計上の数字ではなく、主役になります。
ボラティリティはRTPとは違う
同じRTP 96%のバージョンで遊ぶ2人のFootballXプレイヤーが、まったく異なるプレイになることがあります。1人は1.30xでキャッシュアウトし、着実な小さな勝ちと、ときどきの大きな負けを経験します。もう1人は30xを狙い、ほとんどのラウンドで負け、1回だけ当たります。賭けた1単位あたりの長期的な期待損失は同じです。違うのはボラティリティ、つまり変動の大きさです。
目標を選ぶことは、ボラティリティを選ぶことであって、エッジを選ぶことではありません。
「ホット」と「コールド」のRTPが俗説である理由
FootballXが「夜のほうが多く払い戻す」とか、カジノのゲームが今日は「好調だ」といった主張を目にすることがあります。RTPは、独立したランダムな過程に適用される設定値です。短期的な結果は、常に両方向へ大きくぶれます。130%が戻ってきたプレイがあったからといって、ゲームが今は気前がよいということではなく、60%だったプレイの後で払い戻しの番が来るわけでもありません。そう考えるのはギャンブラーの誤謬です。
実用的なまとめ
- カジノのFootballX情報画面でRTPを確認してください。公表されている数字は約95.2%から97%までです。
- 賭けた1単位ごとに、ハウスエッジに等しい期待コストがかかります。
- どのキャッシュアウト目標でもそのコストは変わらず、目標が変えるのはボラティリティだけです。
- 100xの上限は極端な外れ値を取り除きますが、確率を改善はしません。
- ラウンド数が少ないほど、エッジにさらされる総量も減ります。
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