FootballX -এর পরিসংখ্যান কীভাবে কাজ করে
ডেটা কীভাবে তৈরি হয়
SmartSoft Gaming FootballX-এর রাউন্ডের কোনো সর্বজনীন ফিড প্রকাশ করে না। প্রতিটি পাতা গেমের প্রকাশিত RTP-র একটি নির্ধারক (deterministic) মডেল দ্বারা চালিত, তাই যে কেউ প্রতিটি সংখ্যা পুনরায় তৈরি করতে পারেন।
মডেল
একটি crash মাল্টিপ্লায়ার আঁকা হয় m = max(1, RTP / (1 - u)) সূত্রে, যেখানে u হলো [0, 1) পরিসরে সমবণ্টিত, দুই দশমিক পর্যন্ত নিচের দিকে রাউন্ড করা এবং ১০০.০০x-এ সীমাবদ্ধ, যা এই মডেলে ব্যবহৃত ঊর্ধ্বসীমা (অপারেটররা নিজস্ব ক্যাশ সীমা ঠিক করে)। এতে P(m >= x) = RTP / x হয়, যা crash গেম মডেল করার প্রচলিত crash বক্ররেখা: RTP 96% হলে 2x মেলে ৪৮.০% সময় এবং 10x মেলে ৯.৬% সময়।
m = min(maxMultiplier, max(1, floor(100 * RTP / (1 - u)) / 100)) P(m >= x) = RTP / x
সিডিং ও সময়
প্রতিটি গেমের প্রতিটি UTC দিন গেম আইডি ও তারিখ থেকে সিড করা হয়, তাই ব্রাউজার, বিল্ড ধাপ ও ডেটা ওয়ার্কার অভিন্ন রাউন্ড তৈরি করে। রাউন্ডগুলো একটানা চলে: 6 সেকেন্ডের বাজির সময়, এমন একটি ফ্লাইট যেখানে মাল্টিপ্লায়ার প্রতি 10 সেকেন্ডে দ্বিগুণ হয়, এবং 3 সেকেন্ডের বিরতি, ফলে দিনে মোটামুটি ৩,৭৫৬ রাউন্ড হয়।
মডেল যা বলতে পারে না
কোনো ক্যাসিনো টেবিলে কী ঘটেছিল, বড় মাল্টিপ্লায়ার কখন আসবে, বা কোনো কৌশল কাজ করে কি না, তা এটি বলতে পারে না। 10x+ হার তাত্ত্বিক ৯.৬%-এর দিকে ঝোঁকে এবং দীর্ঘতম ব্যবধানগুলো স্বাধীন রাউন্ডে কাকতালে যা ঘটে তাই। এই সাইটের প্রতিটি টেবিলকে ভ্যারিয়েন্সের উদাহরণ হিসেবে দেখুন, প্রমাণ হিসেবে নয়।
ডেটা ও পুনর্ব্যবহার
দৈনিক সারসংক্ষেপ, সর্বজনীন JSON API এবং CSV ডেটাসেট CC BY 4.0 লাইসেন্সে প্রকাশিত। উদ্ধৃতি দিন এভাবে: "FootballX statistics, footballxtracker.com"।
| প্যারামিটার | মান |
|---|---|
| তাত্ত্বিক RTP | 96% |
| সর্বোচ্চ মাল্টিপ্লায়ার | ১০০.০০x |
| বাজির সময় | 6 সে. |
| মাল্টিপ্লায়ার দ্বিগুণ হওয়ার সময় | 10 সে. |
| Crash-এর পর বিরতি | 3 সে. |
| বড় রাউন্ডের সীমা | ১০.০০x |
| প্রথম দিন | বুধবার, ১ জুলাই, ২০২৬ |